Szopka Elektronika — Caesar II: Build A City, Build An Empire! (Wydanie CD-ROM / Sierra) _□×

SZOPKA ELEKTRONIKA

Powrót do klasyki

Serwis poświęcony komputerom i systemom z lat 80. i 90.

C:\>RUN_ READY.

« Moja Kolekcja

Caesar II: Build A City, Build An Empire! (Wydanie CD-ROM / Sierra)

KategoriaOprogramowanie
ProducentSierra On-Line
Rok produkcji1995
System operacyjnyDOS 5.0 lub nowszy
NośnikPłyta CD-ROM w klasycznym, przezroczystym pudełku typu Jewel Case z bogatą wkładką i tylną okładką zawierającą pełną specyfikację.
Rodzaj oprogramowaniaGra
Gatunek gryStrategia / Symulator budowania miasta (City-builder) / Strategia turowa
StanDobry
StatusAktywny (w użyciu)
Data nabycia2026-08-02

Opis

Narodziny legendy gatunku: Caesar II to druga odsłona kultowej serii zapoczątkowanej przez Impressions Software, która zdefiniowała gatunek historycznych gier strategicznych. To bezpośredni „pradziadek” takich hitów jak późniejszy Zeus: Pan Olimpu, Faraon czy seria Anno.
Dwa wymiary rozgrywki: Gra wyróżniała się unikalnym połączeniem dwóch trybów. Pierwszym z nich było spokojne budowanie i zarządzanie rzymskim miastem z perspektywy izometrycznej (stawianie akweduktów, domów, koloseów, dbanie o handel i podatki). Drugim – strategiczna mapa całej prowincji Rzymu, na której w trybie turowym przemieszczano legiony wojsk, odpierano najazdy barbarzyńców i tłumiono bunty.
Rozrywka z epoki CD-ROM: Dzięki wydaniu na płycie kompaktowej, wersja ta oferowała pełne ścieżki dźwiękowe w jakości CD, cyfrowe efekty audio oraz multimedialne wprowadzenia historyczne, które w połowie lat 90. robiły ogromne wrażenie.

Wymagania sprzętowe (System Requirements)
Zgodnie z oficjalną specyfikacją z tyłu pudełka, gra wymagała do działania następującej konfiguracji:
- System operacyjny: MS-DOS 5.0 lub nowszy / Windows 3.1 lub nowszy (gra mogła działać w środowisku DOS oraz w oknach systemów 16/32-bitowych).
- Procesor: Intel 486 / 25 MHz lub wyższy (rekomendowane były mocniejsze procesory 486DX4 lub pierwsze Pentium, aby płynnie obsługiwać animacje miast).
- Pamięć RAM: Minimum 8 MB RAM.
- Dysk twardy: Około 5 MB wolnego miejsca na twardym dysku (główne dane i pliki gry odczytywane były bezpośrednio z płyty CD-ROM). - Napęd optyczny: Napęd CD-ROM 2x (dwukrotna prędkość) lub szybszy.
- Karta graficzna: Karta ze wsparciem dla trybu SVGA (wyświetlająca oszałamiającą jak na tamte lata paletę 256 kolorów).
- Karta dźwiękowa: Zgodna ze standardem Sound Blaster & 100% compatibles, General MIDI lub Pro Audio.

Zdjęcia

Licznik odwiedzin: 0003218
✉ Napisz do mnie